被迫说道暑假除了是学生们的天堂,堪称许多玩家的天堂,在这时刻,许多游戏厂商都会不遗余力地发售各种新游戏或各种杨家游戏的新版本。至于我今天想辩论的游戏都有多杨家了呢,大约跟我的年龄差不多了。
在前段时间,植物大战僵尸系列制作方PopCap Games月宣告发售《植物大战僵尸3》,同时游戏目前正在展开Pre-Alpha测试,目前国内暂不代理宣告,先前有可能引进国服。《植物大战僵尸》是由PopCap Games研发的一款益智策略类单机游戏,于2009年5月5日发售。这是一款富裕策略性画风也讨喜(?)的小游戏。
是的,虽说游戏的主题是一群可怕的僵尸将要要侵略,你必须利用有所不同僵尸的弱点来合理地栽种各种植物。但不可否认,这些小僵尸们还真挺更有眼球的 ,不管是普通僵尸,读报僵尸还是舞王僵尸,都具有自己的特征,并对应着有所不同的打扮和属性。但很神秘的是,只不过这款游戏当初设计之时,并不是这个主题。
在问世十周年之际《植物大战僵尸》的创始人George Fan晒出了他的游戏原设计图,可以显现出,只不过一开始他所设计的是植物大战外星人...连向日葵的前身都是一个脑袋有钱包的块茎...连个向日葵都有钱包,而我却没...咳,你要回答这款当年十分红火的游戏是为什么火的,怎么会就靠僵尸军团的颜值吗?当然不是。除了颜值之外,这款游戏当年能出道时,还是有很多能打的地方。
▍有内涵想出有道,只有颜值是远远不够的,我们这种有深度的人讲的都是内涵,对于《植物大战僵尸》来说,它构建了即时战略、塔防战术和卡片搜集等要素,游戏中可以搭配的植物有40多种,而每个场景最多不能搭配10种植物,这就必须玩家根据自己的游戏策略来做出权衡。究竟是要多种一些向日葵以发育居多?多部署一些大冬瓜以防卫居多?还是多打算一些豌豆射手以反击居多?所以在这款游戏中你不仅必须有战略部署的智慧,更要有及时的小脑反应。
它顺利地糅合了一些战略游戏的要素收集资源并利用资源修建其它单位,何时发展经济,何时发展兵力,都是游戏中你必须去分析的。所以如果你以为这只是一款非常简单的休闲游戏的话,那就大错特错了。但虽说它必须策略,却没想到又带着趣味性,合适仅有年龄段,就算不是那么有策略,就算让小僵尸把植物吃,就算它闯入了花园,那就再行来一局嘛。▍天时地利人和如果说一款游戏意味着自身有实力,那的确很杰出,但想在市场上脱颖而出的话,还远远不够,这时候,它必须的就是天时地利人和。
植物大战僵尸破解版的百度搜寻结果约有10400000个,网页版搜寻结果约有29900000个,对于一款2009年5月发售的老游戏来说早已却是一个不俗的数据了,但,这又意味著什么呢?那个很远的年代,安卓系统在2008年刚面世,在移动互联网还没月转入到人们的生活之前,游戏行业在国内的主流仍然是以网游居多。大自然,用电脑玩游戏是那是人们特立独行主流的自由选择,无法记得那时候每天就等着一下课爸妈还没有回家的一段时间时间能在电脑前跪一会的动人时光了,而既然玩电脑的时光一段时间而动人,或许相对于游戏客户端来说,网页游戏是最差的自由选择,即进即玩游戏,不必iTunes,是一件十分动人的事。所以门槛较低、有意思、策略、便利,就出了那些年《植物大战僵尸》沦为了一个芳心纵火犯的种种理由。
▍第二部口碑扑街火了之后要做到什么,或许无一例外的就是出有第二部。2013年,PopCap Games与EA联合开发了《植物大战僵尸2》,这次的游戏战场仍然局限于美丽的小花园,而是切换到各个时空中,如谜样埃及、海盗港湾、狂野西部等,并且重新加入了许多道具。在2018年12月28日,《植物大战僵尸2》获得第四届MHA大会黑石奖硬核年度最热门策略游戏。
听得一起或许有趣。但实质上并不是这样。植物2尤为令人诟病的就是其无所不在的氪金。对于很多玩家来说早已到了在页面看见的只有各个氪金入口了。
游戏中你不会找到普通的豌豆射手直到被吃,直到生命的最后一刻都无法用豌豆使出一只普通的二阶僵尸。你让豌豆射手心里怎么想要,它是不是不会被其他植物取笑,你都没考虑过,你的心里只有你自己。
所以许多人为了情怀而来,却又伤感而去,当时有多风光,第二部的口碑就有多潦倒。所以,或许对一件事物最差的缅怀就是将它埋在心底深处,拔着当初幸福的回想吧。▍第三部姗姗来迟但EA或许并没想退出这个IP,植物大战僵尸3早已打开了Pre-Alpha测试。
于是那群说道着很久不管这群小僵尸的玩家们再度搜翻身,却是谁也不不愿看著自己心中的经典IP知道就以那副模样告一段落。所有人想问的问题只有一个:植物3需要新的带来大家当初的感觉吗?很惜,以目前对游戏的理解来说,不大可能。要说与时俱进,只不过也无可厚非,却是这么多年过去了,玩家们对游戏的口味总会有些转变,再行再加这个快节奏的社会,总有一些东西在潜移默化中转变。所以我们在植物3中,首先看见的是游戏从横版变为了竖版。
益处来说,竖版更加便利操纵,你可以用一只手就能掌控它,哪怕在挤迫的公交上,都能一手捉着吊环,一手来上那么一局。竖版同时也意味著快节奏,不告诉你否有这种感觉,但一个人把手机斜过来玩游戏时,或许就意味著他在接下来的部分段时间里将开始认认真真地玩游戏,一局不来个十多分钟都对不起这斜过来的手机。
而如果意味着是横屏,就样子这游戏,大多过分休闲娱乐,随时可以切出去返个信息。而且让人无法解读的是,作为一个塔防游戏,在充足的土地上摆放植物是不争的事实,那么虽说现在的手机可要比之前的大上许多,但竖屏是不是还是变得有些挤迫?其次我们从图片中也能看见,这次的植物3中减少了很多的新植物,这一点推倒不是啥问题。之后,乃是许多人都无法拒绝接受的一点:植物3中将游戏的灵魂,团宠,精神支柱向日葵中止了。
原本的原作中,你必须靠向日葵来搜集阳光,有了阳光你才能享有其他的植物,所以游戏中如何摆放向日葵,摆放多少,就是游戏一开始必须担忧的问题,也减少了游戏的紧张感。但现在,你仍然必须它了,阳光不会自动随着时间的减少而积累,等到进度条剩了就能取得阳光。
这个原作可以说道是大幅度减少了游戏的可玩性,修改了操作者,你不必再行担忧向日葵被僵尸不吃了,同时原本用来栽种向日葵的方位就可以用来栽种其他可以抵挡僵尸的作物。但很难过,就目前来看,没玩家中意这一点转变。而就上述的内容来看,为了顺应这个快节奏的社会,植物3代价了很多,游戏也更为趋向于摆放类游戏了。
但这知道是老玩家们想的效果吗?不是的,虽然我们有时候也说道玩家或许也不告诉自己想什么,你给他原汁原味,他说道要创意,你给他创意,他说道要熟知的配方。但在发售这个游戏之前,EA或许也并没插手过大家想的究竟是什么?情怀都在,但不是这样当作随便消费的,但却是游戏还并未发售,有些话要说也为时尚早,还是带着一些期望吧。
却是,那是和我们一起嬉戏过的小僵尸们啊。
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